
Projektbeskrivelse
I dette projekt blev vi bedt om at udvikle en digital løsning til at få unge i aldersgruppen 20-25 år til at involvere sig mere med velgørenhed. Løsningen skulle afleveres med tre eksempler på social medie indhold, en indholdsstrategi og en akademisk rapport.
Arbejdet foregik i grupper og skulle organiseres ud fra Scrum modellen.
Proces
Vi startede med at udarbejde en gruppe kontrakt og skabe overblik over projektet. Dette blev blandt andet opnået ved brug af WBS. Vi kiggede derefter på hvilken velgørenhed vi ville arbejde med. Vores valg var ADHD-foreningen.

Da vi begyndte på Discovery-fasen af Design Thinking, gik jeg i gang med at lave et spørgeskema så vi kunne få noget primær data. Jeg brugte det meste af Discovery og Interpretation på at lave det, læse resultaterne og sætte svarende op så gruppen let kunne læse dem, hvilket set i bakspejlet ikke var den bedste tidsplanlægning.
Vores forberedelse til midtvejs-pitch involverede ikke andet end at uddele emner og lave slides, og præsentationen blev ikke super god som resultat.

I Ideation brugte vi mindmaps til at organisere vores tanker. Det tog os dog et par dage at sætte os fast på et koncept. Efter et par møder fandt vi frem til ideen om en rekrutterings fokuseret kampagneside. Vi indsnævrede også vores målgruppe til pædagogstuderende. Derefter begyndte jeg at arbejde på vores informationsstruktur og på en card sorting test. Desværre kunne vi ikke få fat i testpersoner fra vores målgruppe hurtigt nok.
Da vi nåede Experimentation-fasen, gik jeg i gang med at lave HTML og CSS med det samme. Fra starten af skrev jeg kode velvidende at den måske skulle ændres senere, da resten af gruppen prøvede at finde testpersoner til brugertest.
Derfor skrev jeg koden med henblik på at gøre den nem at justere i fremtiden.

Da vi opdelte JavaScript opgaver, tog jeg opgaven at lave aktivitetslisten og give den automatisk opdaterede datoer. Min kode blev lang og rodet, men jeg havde desværre ikke tid til at lære en bedre metode.
Jeg skrev også på den akademiske rapport, men min prioritet var at gøre koden klar. Processen stødte på et problem, da den CSS validator vi brugte var forældet og gav falske fejl i koden.
Reflektion
Vores tidshåndtering var bedre end i nogle af de forrige projekter, men er stadig manglende. Vi kunne også have været mere forberedt på forhindringer som sygdom og måske afgrænse mere fra starten. Vores valg af målgruppe burde have været snævret ind tidligere. Vi brugte også nogle gange tid på at møde fysisk selvom et online møde havde været mere effektivt.
Personligt har jeg lang vej endnu med kode. Mit JavaScript blev rodet fordi jeg prøvede at lave en funktion uden at have tid til at lære hvordan.