Opgavebeskrivelse
I dette projekt skulle vi udvikle en prototype af en dating app. Prototypen skulle derefter brugertestes og videreudvikles baseret på testresultaterne. Vi kunne selv vælge en målgruppe inden for de muligheder underviseren gav os. Min gruppe valgte folk i aldersgruppen 70+ som vores målgruppe.
Process

Først og fremmest lavede vi et persona for at forstå vores målgruppe bedre. Herfra besluttede vi, at vores app skulle være brugervenlig for folk der ikke har meget erfaring med teknologi.

Vi begyndte at brainstorme ideer til, hvordan vores app kunne tilpasses vores målgruppe.
Der blev lagt fokus på, at vi skulle tage inspiration fra hjemmesiden Facebook, siden den hjemmeside ofte virker til at have mere aktive ældre brugere.
Vi gik derefter i gang med at arbejde på en prototype i Figma.
Vi begyndte at finde frem til hvilke sider der skulle være i vores app, og derefter lavede vi en lo-fi prototype for at demonstrere ideen.
Ved brugertest lærte vi, at vores “Opret Bruger” side var forvirrende og skulle opdeles, og at det ikke var tydligt, hvordan man skiftede profilbillede.



Det arbejdede vi videre med i vores anden prototype. Denne prototype var hi-fi, modsat den første.
Vi skabte mockups af en log ind side, en opret bruger side, en profil side, en udforsk side, og en kontakt side.
Vi afprøvede også forskellige typer design i farverne og ikonerne.
Refleksion
Vores proces var for det meste god, men kunne have været mere effektiv, hvis vi havde gjort brug af ting som moodboards eller styletiles. Vi sad fast på visuelt design længere en nogen anden del af vores arbejde, og det kunne nok være undgået.
Det blev også hurtigt tydligt, hvor vigtigt det var at teste ofte. Det er svært at dømme hvordan tingene vil se ud, når du ikke kigge på dem gennem den enhed du designer til. For eksempel blev nogen menuer blokeret af kameraet på telefonen.